Muy buenas!
Esta es la lista que llevé en la última liga que jugué. A pesar de no ser muy competitiva, me dio buenos resultados con varios enemigos diferentes.
++ Battalion (CP +3) (Space Marines) [43 Pwr, 1500 Pts] ++
+ Troops +
Scout Squad [90 Pts, 6 Pwr]: Boltgun, 4x Boltgun, 5x Camo Cloak, 5x Sniper Rifle
Tactical Squad [9 Pwr, 145 Pts]: 5x Additional Marines, Chainsword, Plasma Gun, Stormbolter
Tactical Squad [155 Pts, 9 Pwr]: 5x Additional Marines, Chainsword, Heavy Bolter, Plasma Gun, Stormbolter
+ HQ +
Captain [5 Pwr, 98 Pts]: Master-crafted Boltgun, Relic Blade
Chaplain [5 Pwr, 72 Pts]: Bolt Pistol
+ Fast Attack +
Assault Squad [9 Pwr, 148 Pts]: 5x Additional Marines, 2x Flamer
Bike Squad [180 Pts]: 5x Biker, Combi-Melta, 2x Plasma Gun, 5x Twin boltgun
+ Heavy Support +
Devastator Squad [157 Pts]: Chainsword, 2x Lascannon, 2x Plasma Cannon
+ Flyer +
Stormraven Gunship [311 Pts]: 2x Hurricane Bolter, 2x Stormstrike Missile Launcher, Twin Assault Cannon, Twin Multi-Melta
+ Dedicated Transport +
Rhino [72 Pts]: Stormbolter
Rhino [72 Pts]: Stormbolter
+ ‘Faction +
Chapter Selection: Ultramarines
++ Total: [1500 Pts, 43 Pwr] ++
A pesar de no tener sinergias entre unidades muy potentes, ofreció buenos resultados en disparo y asalto.
Los marines de asalto, apoyados por el capitán y el capellán, se hacen duros de parar en combate contra casi todo tipo de enemigos.
Los exploradores para aniquilar algún personaje o colar alguna herida mortal a unidades con más de una herida mo van mal y siempre los puedes usar para pillar algún punto en el centro del tablero que más tarde tengas que tomar.
Los marines tácticos metidos en los rhinos son una buena baza en disparo, siempre y cuando concentren el fuego en la misma unidad. Esto, sumado a la estratagema de los Ultramarines que hace repetir para impactar en fase de disparo, les hace unos buenos limpiadores de puntos.
Que decir de la cañonera Stormraven. Simplemente magnífica. Vale para casi todo tipo de unidad con este equipamiento que te da mucha saturación y potente. Brutal.
Los devastadores full plasma son para mi, después de haber testeado el resto de armamento, de lo mejorcito del codex si quieres reventar vehículos e infantería pesada por igual. No hace falta ni sobrecargar (a no ser que haya un capitán cerca XD) para dejar al enemigo maldiciendo al Emperador durante tu fase de disparo.
Las motos, a pesar de que ahora son algo más lentas, son una unidad resistente y muy potente en disparo. En esta edición en la que todas las miniaturas disparan todo, son una elección perfecta para saturar. Esto sumado a su elección de diferentes tipos de armamento, los hace excepcionales para casi todo. En esta ocasión, equipé plasmas por que los veo muy versátiles. También es una unidad perfecta para Vórtice, ya que al no tener que tirar el D6 para avanzar, mueven 20″ fresquisimas (como diría Glau) que te permiten acercarte a algún objetivo cercano o volver loco a tu rival XD
Y hasta aquí mi analisis de la lista.
Un saludo,
¡¡MARCHAMOS POR MACRAGGE!!
Edit: Artículo por Sausmetal